Sendung #93
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GW.TV Rang: 21

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Video-Beschreibung:

In der heutigen Ausgabe hat es Felix nach Köln zu Rain Productions verschlagen. Hier wurde Felix gezeigt wie man professionell die deutsche Syncho für Videospiele macht, am Beispiel von The Lost Chronicles of Zerzura. Dann war Felix in Düsseldorf, bei dem Deutschen Entwicklerpreis 2011, und hatte dort sogar die große Ehre, eine Laudatio zu halten. Außerdem haben wir einen Videotest zum wunderschönen Trine 2 und den zweiten Teil unserer großen Ubisoft-Video-History. Nun euch aber viel Spaß bei Insert Coin #93.

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  • 28 Kommentare zum Video
  • Silent_Dill:
    16.12.2011 16:52

    Wieder mal eine tolle Sendung mit zum Glück wieder starken Inhalten. Besonders den Ausflug in das Tonstudio und den Deutschen Entwicklerpreis fand ich sehr interessant.

    Zur Ubisoft Hystorie muss ich leider sagen, dass diese mir etwas unstrukturiert vorkam, zumal manche Spiele gar nicht erwähnt wurden. Da kenne ich von euch bessere Historien. Vielleicht liegt das aber auch an der Tatsache, dass Ubisoft einen Haufen Serien über viele Jahre hinweg herausgebracht hat, was eine zeitliche Anordnung schwierig macht.

    Freue mich auf jeden Fall auf die nächste Folge und hoffe, dass auch Perlen wie Schodow of Memories, Alan Wake oder Heavy Rain gewürdigt werden, die ohne Filmumsetzung das Gefühl eines Filmspiels als Thema haben. Das Interview mit Uwe Boll wird sicher lustig, mal sehen, wie der seine teils grausamen Filme rechtfertigt.
  • etzof (Gast):
    16.12.2011 17:54

    Is ja voll peinlich dass sich Tensil und Gäbel überhaupt noch an die Öffentlichkeit trauen, nachdem sie jetzt auch Play'd in die Pleite geritten haben.
  • reloaded2 (Gast):
    16.12.2011 18:16

    wiedereinmal eine Top Sendung!
  • ghost13:
    16.12.2011 19:06

    Sehr,sehr Interessanter Beitrag zur Vertonung von Videospielen. Bei euch lernt man wirklich jede Woche noch was neues dazu.

    Vielen dank
  • Rubbeldibim (Gast):
    16.12.2011 20:27

    (-6 Bewertungen)
    1. Wieviel bezahlt UBI-Soft eigentlich für solche Werbefilem auf Eurer Seite?

    2. Euer dicker Kollege hat eine grauenhafte Stimme. Könnt Ihr Euch nicht mal von einem Syncro-Studio beraten lassen?
  • FelixRick:
    16.12.2011 20:50

    (+2 Bewertungen)
    1. Gar nichts. Denn kein Entwickler/Publisher mag Werbefilme die Kritik beinhalten so wie das bei uns eigentlich immer der Fall ist.



    2. Ich mag meine Stimme auch nicht. Aber da wir nicht genügend Geld haben da wir ja schließlich keine gekauften Beiträge in der Sendung haben, können wir uns auch kein Synchrostudio leisten. Deshalb wirst du wohl noch ein Weilchen mit mir und meinem guten Kollegen Herrn Bremicker vorlieb nehmen müssen. ;-)
  • Urkel777 (Gast):
    17.12.2011 00:20

    Stalker ist einfach ne geniale Spielereihe, wäre supper schade wenn die Pleite machen. Zumal Openworld Egoshoter ne supper sache sind und Stalker in der Hinsicht Pionirarbeit leistet.



    ps. Wie so oft, supper Sendung
  • Psycho_Napp:
    17.12.2011 01:04

    Es ist halt eine History, weiss nicht was du da an großer Kritik erwartest?
  • eztof (Gast):
    17.12.2011 03:24

    (-2 Bewertungen)
    Der dicke Jens soll keine Texte mehr vertonen. Wie der völlig flach die Texte in Hochgeschwindigkeit runterrattert, ist unerträglich.

    Was raucht der Synchronsprecher eigentlich, sieht komisch aus.

    Und Uwe Boll, is doch nich euer Ernst. Ne Koryphäe ist der nur für arabische Fonds wenn die ein paar Verluste brauchen zum Steuern sparen. Was bezahlt euch der Verleih vom seinem nächsten Film für des Interview? Offenbar ne Menge wenn ihr ihn entgegen eurer sonstigen Meinung urplötzlich lobpreist bzw. überhaupt unterm Stein hervorholt.
  • Silent_Dill:
    17.12.2011 11:04

    Meine Fresse nervt ihr alle mit euren Verschwörungstheorien. Könnte Gameswelt nicht mal die Möglichkeit, als Gast Kommentare zu schreiben, abschalten? Dann würden diese ganzen Genies wie hktommy sich schon anmelden müssen, damit jemand mit ihnen ihr Leben teilt. Bei Anhäufung solcher nervigen Kommentare könnte man den Accout dann einfach sperren.
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