Sendung #131
Insert Coin » weitere Infos

Plattform: PC Xbox 360 PlayStation 3 Mobile

GW.TV Rang: 21

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(44 Bewertungen)

Video-Beschreibung:

Freitag ist Insert Coin Zeit und natürlich haben wir auch diese Woche für euch eine vollgepackte Sendung. Wir fangen mit etwas traurigem an. Sony Liverpool, besser bekannt unter dem Namen Psygnosis, musste nach 17 Jahren ihre Tore schließen. Wir ehren das Studio mit einem Nachruf. Weiter geht es mit einem Videotest zum Zombiespiel The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead. Anschließend widmen wir uns den Top 5 Designsünden in Videospielen und zum Abschluss zockt Felix das Jagdspiel The Hunter 2013: Deutsche Wälder live im Studio. Ganz am Ende haben wir dann auch noch einen besonderen Rausschmeißer für euch. Nun aber viel Spaß bei Insert Coin #131.

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  • 13 Kommentare zum Video
  • DarkFighter:
    07.09.2012 17:49

    fehlende designsünde: man fährt in einem offenem aufzug und die gegner prasseln von oben nur so auf einen ein! gibts z.b. in dead space 2 und resident evil immer wieder. *würg*
  • DoubleA (Gast):
    07.09.2012 18:03

    An den Bambikiller und Tierquäler:

    Auf die Entfernung ist ein sauberer Blattschuss nur vom absoluten Vollprofi machbar! Jäger gehören da sicher nicht dazu, denn die sind per Definition nur "schwere Alkoholiker, die durch den Wald in's Wirtshaus wanken".



    Außerdem:

    Halflife ist das zweit-überschätzte Spiel aller Zeiten (no 1 ist HL 2!). Beides zwar solide Shooter, aber mit völlig abstruser Story und mieser Steuerung (Leiter klettern ist der reine Horror). Und der "Held" hüpft wie ein kleines Mädchen mit Blasenproblemen.



    Weiters:

    Samsung hat nur in USA von Apple kopiert. Alle anderen Länder waren inzwischen schlau genug zu erkennen, dass ein Rechteck mit abgerundeten Ecken oder ein grüner Telefonhörer nicht schützenswert sind. Und ist die Kopie einer Kopie genau so schlimm wie die ursprüngliche Kopie? Weil Apple hat für sein iZeug so ziemlich alles zusammenkopiert was bei 3 nicht auf den Bäumen war.

  • Morki (Gast):
    07.09.2012 19:47

    Wie heißt der (Film-?)Song am Anfang des Psygnosis-Beitrags? Weiß das jemand? G-Police auf der PSOne war nett.
  • Escaflowne:
    07.09.2012 21:40

    Zeitlimit war zum Bsp. bei The Legend of Zelda: Majora`s Mask aber da empfand ich es nicht als störend denn es war ja ein Hauptmerkmal des Titel`s
  • Plenusventer:
    07.09.2012 21:48

    Schlimmste Designsünde ist backtracking und Trial und Error. Und wenn dann Spiele noch beides haben, dann gehören die Designer verbrannt, gevierteilt und ins Musikantenstadel gesperrt!
  • ghost13:
    07.09.2012 23:15

    Auch ich falte meine Hände in Wehmut :(

    Tränen fliessen... Hoppi der Sound..nööö

    Ach, das waren Zeiten... Danke Jungs



    In Ehren "PSYGNOSIS"
  • Bonjourjeux (Gast):
    08.09.2012 11:11

    Bei Splinter Cell hab ich mir genau dasselbe gedacht mit der einen Wache. Ist aber auch in vielen Filmen so, dass das periphere Sehen von Menschen nicht berücksichtigt wird. Die Wache hätte ihn auf jeden Fall entdecken müssen. Aber trotzdem schön dass sich Ubi die Kritik zu Herzen nimmt!
  • Psycho_Napp:
    08.09.2012 11:14

    Viele tolle Erinnerungen an Psygnosis. Auch von mir ein Farewell an das Studio.
  • newanimefreak:
    08.09.2012 12:01

    (+1 Bewertungen)
    Ach Mist! Dachte Felix hat so viel Glück, dass der Slender um die Ecke kommt.



    Also Zeitlimits finde ich ganz nett, wenn se ins Spiel passen, z.B. Resident Evil 1 gegen Ende o.ä.

    Darf aber nicht ständig vom Spieler verlangt werden, Level schnell zu finishen, da man wohl damit schlechtes Level Design kaschieren möchte (bleibt ja keine Zeit zum genaueren hinschauen).

    Das schlimmste bei Zeitlimits finde ich, ist das die Zeit während einer Zwischensequenz weiterläuft und man diese nicht beeinflussen/kürzen kann, wie z.B. Siegerpose bei FF VII
  • deke2 (Gast):
    08.09.2012 12:08

    Auch von mir ein R.I.P. an Psygnosis.Damals waren die ja fast für die ganzen Launchtitel der glorreichen Playstation 1 zuständig.Schade das so ein Traditionsunternehmen durch die heutige Firmenpolitik überrannt wird.
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