Freitag ist Insert Coin Zeit und natürlich haben wir auch diese Woche für euch eine vollgepackte Sendung. Wir fangen mit etwas traurigem an. Sony Liverpool, besser bekannt unter dem Namen Psygnosis, musste nach 17 Jahren ihre Tore schließen. Wir ehren das Studio mit einem Nachruf. Weiter geht es mit einem Videotest zum Zombiespiel The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead. Anschließend widmen wir uns den Top 5 Designsünden in Videospielen und zum Abschluss zockt Felix das Jagdspiel The Hunter 2013: Deutsche Wälder live im Studio. Ganz am Ende haben wir dann auch noch einen besonderen Rausschmeißer für euch. Nun aber viel Spaß bei Insert Coin #131.

















































(2)
NEU)
1)
07.09.2012 17:49
07.09.2012 18:03
Auf die Entfernung ist ein sauberer Blattschuss nur vom absoluten Vollprofi machbar! Jäger gehören da sicher nicht dazu, denn die sind per Definition nur "schwere Alkoholiker, die durch den Wald in's Wirtshaus wanken".
Außerdem:
Halflife ist das zweit-überschätzte Spiel aller Zeiten (no 1 ist HL 2!). Beides zwar solide Shooter, aber mit völlig abstruser Story und mieser Steuerung (Leiter klettern ist der reine Horror). Und der "Held" hüpft wie ein kleines Mädchen mit Blasenproblemen.
Weiters:
Samsung hat nur in USA von Apple kopiert. Alle anderen Länder waren inzwischen schlau genug zu erkennen, dass ein Rechteck mit abgerundeten Ecken oder ein grüner Telefonhörer nicht schützenswert sind. Und ist die Kopie einer Kopie genau so schlimm wie die ursprüngliche Kopie? Weil Apple hat für sein iZeug so ziemlich alles zusammenkopiert was bei 3 nicht auf den Bäumen war.
07.09.2012 19:47
07.09.2012 21:40
07.09.2012 21:48
07.09.2012 23:15
Tränen fliessen... Hoppi der Sound..nööö
Ach, das waren Zeiten... Danke Jungs
In Ehren "PSYGNOSIS"
08.09.2012 11:11
08.09.2012 11:14
08.09.2012 12:01
(+1 Bewertungen)
Also Zeitlimits finde ich ganz nett, wenn se ins Spiel passen, z.B. Resident Evil 1 gegen Ende o.ä.
Darf aber nicht ständig vom Spieler verlangt werden, Level schnell zu finishen, da man wohl damit schlechtes Level Design kaschieren möchte (bleibt ja keine Zeit zum genaueren hinschauen).
Das schlimmste bei Zeitlimits finde ich, ist das die Zeit während einer Zwischensequenz weiterläuft und man diese nicht beeinflussen/kürzen kann, wie z.B. Siegerpose bei FF VII
08.09.2012 12:08