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Wir konnten Studiochef Timo Ullmann zur Entstehung und Geschichte von Entwickler Yager befragen.
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Wir konnten Studiochef Timo Ullmann zur Entstehung und Geschichte von Entwickler Yager befragen.
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14.07.2012 15:27
Leider sind die Fragen zum größten Teil total öde. Usk? Auswanderungswille? Zu wenige deutsche Spielentwickler?
Gähn, das sind Standardfragen die immer und immer und immer wieder kommen...
Wie wärs stattdessen mit: Wie kam man auf das Szenario für Spec:Ops, was haben die Jungs 2004-2007 gemacht, Fürchten sie Probleme durch die Situation bei THQ, sind die Mitarbeiter projektbezogen angestellt, oder hat man schon Folgeaufträge, wie ist es als unabhängiges Studio, wie steht Yager zur Branchensubvention in Shanghai oder Kanada, wie hat man sich einen Pitch vorzustellen --> wie viele Punkte des schlussendlichen Produktes bleiben in der Entscheidungshoheit des Studios, wie viel Mitspracherecht hat der Publisher, sind die erwähnte Fokusgruppentests nicht auch belastend für die kreative Ausrichtung der Marke usw.
Da wäre so viel mehr drin gewesen :( (Gilt übrigens auch für Volker Wertich, gerade die eigene Wahrnehmung des Themas Browsergames nachdem man zuvor zur Speerspitze des deutschen Entwicklertums zählte, wäre spannend gewesen.)